GUÍA / DIALZ™

Cómo va esto.

Qué hace cada dial, cómo usarlo y qué puedes sacar de ahí.

Unos resuelven tareas concretas. Otros están para trastear con imagen, vídeo y movimiento. Sube algo, ajústalo y saca el archivo.

ACERCA / DIALZ™

Acerca de Dialz™

Lo necesitaba, me lo hice.

Dialz™ nace de una frase muy simple: lo necesitaba, me lo hice.

No empezó como una empresa, ni como una gran plataforma, ni como una promesa de productividad envuelta en palabras enormes. Empezó como empiezan muchas cosas útiles: una necesidad concreta, una tarde peleando con archivos, formatos, pesos, imágenes, vídeos, frames, pruebas, versiones… y esa sensación de pensar: “esto tiene que ser más fácil, sí o sí”.

También nace de estar harto. De tener que abrir veinte programas para hacer una cosa pequeña, de interfaces enormes para tareas mínimas, de herramientas que parecen hechas para impresionar a alguien en una reunión antes que para ayudar a quien está trabajando de verdad. De esa manía de complicarlo todo, ponerle un nombre limpio, cobrarte una suscripción y llamarlo revolución.

Dialz™ va a otra parte. Va de resolver sin ponerse pesado, de trastear porque sí, de hacer herramientas pequeñas con carácter, con oficio y con un poco de salitre. Una colección de dials y experimentos digitales pensados para quitar fricción creativa: comprimir, adaptar, extraer, probar, deformar, romper un poco una imagen o encontrar una salida visual que antes no estaba.

No quiere ser una suite perfecta ni parecer más grande de lo que es. Es un laboratorio vivo: útil, raro cuando hace falta, directo, imperfecto en movimiento y construido desde la práctica real. Porque una herramienta puede ser pequeña y aun así tener carácter, y una cosa hecha desde Andalucía también puede mirar de frente a cualquier otra con traje caro.

Qué puedes encontrar aquí

En Dialz™ conviven herramientas que resuelven y herramientas que trastean. Algunas reducen peso, extraen frames, preparan pruebas visuales, ordenan salidas o ayudan a hacer más rápido lo que normalmente da pereza. Otras glitchean, deforman, rasterizan y empujan imágenes o vídeos hacia lugares menos previsibles.

No siempre buscan una respuesta limpia. A veces buscan abrir una puerta visual.

La idea no es sustituir el criterio creativo, sino quitar ruido alrededor para que llegar a una pieza, una prueba o una decisión sea más rápido. Dialz™ no piensa por ti, ni viene a hacerte creativo por arte de magia. Te deja llegar antes al sitio donde empieza lo interesante.

Privacidad y archivos

Dialz™ funciona sin login y sin cuenta.

La intención no es crear otra nube, guardar tus proyectos ni convertir tus pruebas en material ajeno. Siempre que sea posible, las herramientas trabajan desde el navegador: subes algo, lo pruebas, ajustas, descargas y sigues con tu vida.

Puede haber medición básica de uso para entender qué páginas se visitan, qué dials se usan más o dónde algo falla. Eso ayuda a mejorar el laboratorio sin convertirlo en una máquina rara de ordeñar datos.

Dialz™ mide funcionamiento, no intimidad. Porque una herramienta puede ser útil sin ponerse intensa y porque no todo tiene que acabar oliendo a panel de control, cookie rara y letra pequeña.

Quién lo hace

Dialz™ es un proyecto de SamuDíaz®, diseñador y director creativo andaluz.

SamuDíaz® no trabaja solo haciendo carteles, logos o piezas sueltas. Trabaja construyendo sistemas visuales, identidades, narrativas, herramientas y formas de hacer que una idea tenga cuerpo, acento y dirección.

Su trabajo cruza diseño gráfico, dirección creativa, motion, inteligencia artificial, cultura visual y oficio de trastienda: ese sitio donde se prueba, se falla, se mancha la mesa, se guarda lo que funciona y se tira lo que solo hacía ruido.

Dialz™ nace de esa misma forma de trabajar: probar hasta que algo responde. No mirar una pieza solo como una imagen bonita, sino como algo que tiene que funcionar, tener intención, aguantar el uso y dejar una sensación. A veces eso acaba en un cartel, otras en una identidad, otras en una animación y otras, como aquí, en una herramienta.

Hay mucho de trastienda en todo esto. Una mesa con archivos abiertos, referencias mezcladas, pruebas que no salen, música sonando, una carpeta llena de versiones y esa cabezonería de seguir tocando hasta que aparece algo que tiene verdad. También hay algo de Algeciras y de Granada, de crecer mirando la playa y acabar diseñando desde una ciudad donde todo tiene historia, sombra, piedra y carácter. Salitre y pantalla. Tinta y píxel. Oficio y un poco de mala leche bien puesta.

Dialz™ no sale de una gran estructura ni de una oficina llena de palabras en inglés. Sale de ahí: de trabajar con lo que hay, de inventarse el camino cuando no existe y de entender que el diseño no es decorar cosas, sino darles forma, dirección y vida. Por eso tampoco intenta sonar neutro. Tiene su ritmo, su acento y su manera de estar en el mundo, como todo lo que merece quedarse un rato.

Estado del laboratorio

Dialz™ está vivo. Hay dials que ya entran al barro y hacen lo que tienen que hacer: subes algo, lo ajustas, descargas y sigues. Otros todavía están encontrando su forma, en ese punto raro entre prueba, herramienta y accidente feliz, donde algo empieza como una tontería y de pronto te muestra una puerta, donde no sabías que existía...

No todo aquí llega terminado ni pretende disimularlo. Algunas cosas salen finas, otras torcías, y otras necesitan golpes, errores y muchas vueltas antes de quedarse. Esa es parte de la gracia: probar sin disfrazar nada, enseñar lo que ya sirve y seguir empujando lo que todavía tiene algo dentro.

La idea es simple: que cada dial haga algo concreto, tenga personalidad y no te haga perder el tiempo. Dialz™ no nace para pedir permiso ni para llenar una lista infinita de funciones. Nace para fabricar las herramientas que hacían falta, con criterio, sal y con un poco de arena en las AirMax.

Empezar

Dialz™ es un conjunto de herramientas de imagen, vídeo y dirección creativa que funcionan desde el navegador. No hace falta crear una cuenta.

Los dials actuales procesan los archivos principalmente en tu propio dispositivo. Cuando una herramienta necesita descargar una dependencia o utilizar un recurso externo, se indica de forma clara. Los resultados que exportas se descargan directamente a tu equipo.

Dialz™ es gratuito en su estado actual.

El rendimiento depende del navegador, del dispositivo y del archivo. Para los dials más pesados y los procesos de render en tiempo real, la experiencia suele ser más estable en ordenador.

UTILIDADES / SLIM

SLIM

Comprime imágenes a WebP, JPG o PNG sin subirlas a ningún sitio.

ACTIVO

Qué hace

Optimiza imágenes para web. Cambia el formato, ajusta la calidad y descarga una versión más ligera sin salir del navegador.

Cómo se usa

Sube una imagen, elige el formato de salida y ajusta la calidad con el deslizador. Descarga el resultado.

Entrada

Imágenes (JPG, PNG, WebP). Límite: 50 MB por archivo.

Salida

Una imagen optimizada en el formato que elijas: WebP, JPEG o PNG.

Procesamiento

Local. El archivo no sale de tu navegador.

Limitaciones

  • Máximo 50 MB por imagen.
  • No procesa vectores SVG.
UTILIDADES / ORIGIN

ORIGIN

Encuentra el origen y los recursos publicados de un enlace.

BETA

Qué hace

Analiza una URL, limpia parámetros de seguimiento y muestra recursos públicos publicados por la fuente.

Cómo se usa

Pega un enlace, lánzalo y revisa source, metadatos, media y URL limpia cuando estén disponibles.

Importante

ORIGIN no descarga ni almacena archivos. Abre siempre la fuente original para que puedas revisar el contexto y los derechos.

Entrada

Un enlace web válido.

Salida

Fuente, metadatos, recursos media públicos y URL limpia cuando la página los expone.

Procesamiento

Servidor ligero + externo para consultar metadatos y recursos públicos de la URL.

Limitaciones

  • La disponibilidad depende de lo que publique cada fuente.
  • Algunas páginas bloquean metadatos o recursos directos.
  • El resultado recomendado es orientativo: revisa siempre la fuente original.
  • No convierte, no guarda y no redistribuye archivos.
UTILIDADES / FRAME

FRAME

Extrae fotogramas de vídeo y monta hojas de contacto.

ACTIVO

Qué hace

Abre un vídeo, navega por él y extrae los frames que quieras. También genera una hoja de contacto con todos los frames seleccionados.

Cómo se usa

Sube un vídeo, navega con la línea de tiempo, selecciona los frames que te interesen y descárgalos. Puedes descargar frames individuales en PNG o JPG, o generar una hoja de contacto en PNG con todos los seleccionados.

Entrada

Vídeo. Formatos compatibles según el navegador: generalmente MP4, WebM, y en algunos navegadores MOV.

Salida

  • Frames individuales: PNG o JPG por cada frame seleccionado.
  • Hoja de contacto: PNG con todos los frames en una cuadrícula.
  • No genera ZIP. Los frames se descargan uno a uno o como hoja de contacto.

Procesamiento

Local. El vídeo no sale de tu navegador.

Limitaciones

  • La compatibilidad de formatos depende del navegador y del códec del archivo. MP4 y WebM suelen ofrecer mejor compatibilidad; MOV puede no abrirse en todos los entornos.
  • No genera ZIP con múltiples frames. Si necesitas muchos, la hoja de contacto es la opción.
MOVIMIENTO / DRIFT

DRIFT

Convierte imagen y vídeo en visuales 3D en tiempo real.

ACTIVO · V4

Qué hace

Toma una imagen o un vídeo y los convierte en una composición viva hecha de puntos, líneas y capas en 3D. Combina varios presets visuales, ajusta parámetros y exporta el resultado como imagen o vídeo.

Cómo se usa

Sube una imagen o un vídeo. Elige un preset, ajusta las capas activas y los controles del panel. Exporta en PNG o graba en WebM.

Presets disponibles

Polvo, Malla, Rastro, Corriente, Contorno, Red, Código, Todo, Tracking, Vivo.

Entrada

Imagen o vídeo en un formato que el navegador pueda decodificar.

Salida

  • PNG del frame actual.
  • WebM grabado en tiempo real (vp9, 60fps, 12 Mbps).

Procesamiento

Local. Renderizado WebGL en tu navegador con Three.js. El archivo no sale de tu equipo.

Limitaciones

  • Requiere soporte WebGL.
  • El rendimiento depende del navegador, del dispositivo y de la complejidad del archivo.
  • No exporta MP4.
IMAGEN / GLITCH

GLITCH

Efectos glitch online: RGB shift, pixel sort, slices y ruido.

ACTIVO

Qué hace

Aplica efectos de distorsión a imágenes y vídeos: RGB shift, pixel sort, slices, ruido, motion blur y más. Combínalos, ajústalos y exporta el resultado.

Cómo se usa

Sube una imagen o un vídeo (o activa el modo generativo sin fuente), activa los efectos que quieras, ajusta los parámetros y exporta.

Entrada

Imagen o vídeo en un formato compatible con el navegador, o modo generativo sin fuente.

Salida

  • PNG o JPG estático (selector en la UI).
  • WebM grabado (vp9, 4 Mbps, MediaRecorder).
  • GIF animado.

Procesamiento

Local. Canvas 2D + MediaRecorder en el navegador.

Limitaciones

  • WebM y GIF requieren que el navegador soporte las APIs necesarias. No disponible en todos los entornos.
MOVIMIENTO / RASTER

RASTER

Procesa imagen y vídeo por celdas: tipografía, bloques y color.

ACTIVO

Qué hace

Transforma imagen o vídeo en una composición por celdas: caracteres, bloques de color, iconos personalizados, cuadrículas. Incluye un sistema de detección automática de contenido que puede generar etiquetas para usar como base de celdas de texto.

Cómo se usa

Sube una imagen o un vídeo, elige el modo de procesamiento, ajusta los parámetros de celda y paleta, y exporta.

Entrada

  • Imagen (cualquier formato).
  • Vídeo (MP4, WebM, QuickTime, y otros compatibles con el navegador).
  • Icono personalizado para usar como celda.

Salida

  • PNG siempre disponible.
  • WebM condicional: disponible solo si el navegador soporta captureStream y MediaRecorder, la resolución del canvas es ≤ 1100×1100 píxeles, y la carga de render es ligera o media.

Procesamiento

Local. Canvas 2D en el navegador. La detección automática de contenido usa un modelo de visión artificial (vit-gpt2-image-captioning vía @huggingface/transformers) que se ejecuta localmente en un Web Worker, pero que se descarga desde CDN en la primera vez que se usa. El modelo puede quedar almacenado en caché tras la primera carga, pero el funcionamiento offline completo no se garantiza.

Limitaciones

  • El WebM no siempre está disponible. Si la resolución o la carga son altas, solo se puede exportar PNG.
  • La detección automática requiere descarga del modelo en la primera ejecución (~tiempo variable según conexión).
  • La detección puede tardar segundos o fallar si el navegador no soporta WebGPU ni WASM correctamente.
DIRECCIÓN / PROOF

PROOF

Genera un kit de marca desde tu logo: versiones, favicon, paleta y proof.

BETA

Qué hace

Sube un logo y genera versiones, iconos, paleta de color extraída automáticamente, tokens CSS, lienzos en distintos formatos y una hoja proof. Todo ordenado en un ZIP listo para usar.

Cómo se usa

Sube el logo principal (PNG, JPG, WebP o SVG). Opcionalmente sube variantes adicionales (símbolo, versión clara, versión oscura). Previsualiza el kit en pantalla y exporta el ZIP.

Qué incluye el ZIP

  • Versiones del logo: positivo, negativo, monocromo negro y blanco, sobre fondo claro, oscuro y primario.
  • Iconos: favicon 32, favicon 64, avatar 512 y 1024, app icon 512.
  • Tokens CSS con la paleta extraída.
  • Lienzos: cuadrado, horizontal, story.

Entrada

PNG, JPG, WebP o SVG. Hasta cuatro archivos: logo principal, símbolo, versión clara, versión oscura.

Salida

ZIP ordenado con PNG, tokens.css, y SVG si se subió SVG.

Procesamiento

Local. Canvas API + JSZip en el navegador.

Nota BETA

PROOF está en fase beta. Algunas generaciones automáticas pueden no ser perfectas según el logo. Revisa el ZIP antes de usarlo.

FAQ / DIALZ™

Dudas

¿Cuánto cuesta?

Dialz™ es gratuito. No hay plan de pago ni versión de prueba.

¿Hace falta crear una cuenta?

No. No hay registro, no hay login, no hay cuenta.

¿Mis archivos se guardan en algún servidor?

Dialz™ no funciona como almacenamiento en la nube. Los dials actuales procesan los archivos principalmente en tu navegador y los resultados se descargan en tu dispositivo. Cuando una función necesita una dependencia o recurso externo, se indica.

¿Los dials son completamente offline?

La mayoría sí. La excepción es RASTER con la función de detección automática: la primera vez que la usas descarga un modelo de IA desde una CDN externa. El modelo puede quedar almacenado en caché tras la primera carga, pero el funcionamiento offline completo no se garantiza. El resto de los dials no hace ninguna petición de red durante el uso.

¿Funciona en móvil?

Dialz™ tiene soporte móvil, pero la experiencia y el rendimiento dependen de la herramienta, del navegador y del dispositivo. Para los dials visuales más complejos y los archivos pesados se recomienda ordenador.

¿Qué navegador necesito?

Utiliza un navegador moderno. La compatibilidad de vídeo, WebGL, MediaRecorder y otras funciones cambia según el navegador y el dispositivo. Si una exportación falla, prueba otro navegador o reduce la resolución.

¿Puedo usar los resultados en trabajos comerciales?

Dialz™ no añade restricciones propias sobre los archivos exportados. Eres responsable de tener los derechos necesarios sobre el material que subes, transformas o descargas.

¿Qué significa BETA?

Que la herramienta está disponible pero aún puede tener errores, comportamientos inesperados o cambios importantes. En este momento ORIGIN, PROOF y TEST tienen estado BETA.

¿Por qué no puedo exportar WebM en RASTER?

El WebM en RASTER solo está disponible cuando se cumplen tres condiciones: que el navegador soporte las APIs necesarias, que la resolución del canvas sea pequeña (≤ 1100×1100 px) y que la carga de render no sea alta. Si no se cumplen, solo puedes exportar PNG.

¿ORIGIN descarga vídeos desde la web?

No. ORIGIN analiza una URL, limpia parámetros y muestra recursos públicos cuando la fuente los expone.

¿Quién hay detrás?

Dialz™ es un proyecto de SamuDíaz®, director creativo andaluz.

Algo no funciona. ¿Dónde lo reporto?

Por ahora a través de los canales habituales de contacto con SamuDíaz®. No hay sistema de tickets público en este momento.